Aquí está la verdad sobre Mojo, el mejor villano de 'X-Men '97' hasta el momento

 Yo y'X-Men '97'

Lo he dicho antes y lo diré de nuevo (y probablemente unas cuantas veces más): Incluso si X-Men '97 Si no estuviera ejerciendo la nostalgia más fuerte conocida por los nerds, todavía estaría volando tan alto como lo está ahora gracias a sus fundamentos narrativos de primer nivel.

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Habiendo demostrado su valía en ese campo, no hay nada de malo en dejar de lado la trama para pasar al modo de nostalgia llamativa y en toda regla durante medio episodio. Eso es precisamente lo que hizo el programa con 'Motendo', la primera mitad del episodio cuatro, en el que Jubilee y Roberto quedan atrapados dentro de un videojuego creado por el único Mojo, un viejo enemigo de los X-Men que se enfrenta a su viejo Trucos que muchos recordamos de la serie animada original.

¿Pero quién es Mojo exactamente? ¿Y por qué trabaja tan magníficamente como villano durante la primera mitad de X-Men '97 ¿El cuarto episodio?

¿Quién es Mojo?

Mojo es una criatura alienígena que gobierna el Mojoverse. Allí, atrapa a héroes como los X-Men y su aliado intermitente Longshot para que actúen y compitan en una variedad de desafíos estructurados como programas de televisión, todo para su entretenimiento y el de los residentes de Mojoverse.

En X-Men '97 , Mojo pasó de la televisión a los videojuegos, un movimiento que, según él, fue estratégico mientras buscaba la próxima evolución de los medios adormecedores. Atrapa a Jubilee y Roberto dentro de un juego con niveles inspirados por aventuras anteriores de X-Men , incluida la noche en que Jubilee fue secuestrado por Sentinels, los primeros días de Genosha y el Asteroide M. Finalmente salen victoriosos con la ayuda de Abscissa, una variante de Jubilee, y regresan al mundo real.

Por qué el episodio de Mojo es brillante y discreto

Según los estándares X-Men '97 se ha fijado hasta ahora, “Motendo” no fue tan impresionante en cuanto a la trama. La relación de Jubilee con Roberto y su llegada oficial a la edad adulta no fueron necesariamente malos acontecimientos, pero el arco esporádico y general del episodio de aprender a abrazar el futuro y todas sus incertidumbres simplemente no encajaba del todo con Jubilee como personaje, que siempre ha sido bastante entusiasmada con lanzarse a nuevas situaciones. La recompensa de dicho arco, entonces, se sintió inmerecida o comprometida de alguna otra manera.

Dicho esto, según los estándares de las caricaturas de los sábados por la mañana de los 90, es exactamente lo que esperarías, y “Motendo” estaba honrando esos días de X Men en todos los sentidos de la palabra. Entre la revisión de los escenarios de las series animadas clásicas y la decoración pixelada del nuevo videojuego trampa de Mojo (que en sí mismo se parece a una Super Nintendo), “Motendo” estaba completamente al servicio de una trama nostálgica y revuelta que priorizaba las travesuras llamativas de los cómics sobre la profundidad, que es más en línea con una trama de la serie animada original en lugar de su sucesora más compleja en ’97 .

“Motendo”, entonces, es un último viaje para el espíritu de la serie animada mientras se adentra en el territorio más maduro de X-Men '97 , así como un riff del propio Mojo como personaje. El villano intentó y fracasó en literalmente obligar a Jubilee a regresar a los ritmos de noticias antiguas, generalmente menos complejos, de la serie animada original, y dado que Mojo fue concebido como una parodia de los ejecutivos de la cadena de televisión, el hecho de que pensara que era una buena idea. Hacer eso coloca las sutilezas satíricas de “Motendo” en una clase propia.

De hecho, nos divertimos con el viejo programa, pero ’97 ha demostrado que la gente ahora quiere historias inteligentes de superhéroes más que nada; Mojo parece haberse perdido ese memorándum, pero es de esperar que de ahora en adelante Marvel Studios no lo haga.

como desafiar en uno

(imagen destacada: Animación Marvel)

Autor Charlotte Simmons