Dos formas de hacer reír a los compañeros más serios en 'Baldur's Gate 3'

  Shadowheart mega loca. Escucho su oración a Lady Shar en la que ella iba a hacer algo muy estúpido y hacer que mataran a la gente.

El compañeros y personajes de origen de Puerta de Baldur 3 tener una amplia gama de personalidades con las que interactuar. Incluso con el viaje opcional para ayudarlos a crecer, sus rasgos fundamentales permanecen. Si bien los aman a todos a su manera especial, algunos son francamente fastidiosos y no soportan una broma. No chistes 'nerviosos', chistes de papá ni nada intermedio. Por supuesto, estoy hablando de Shadowheart (Shart) y Lae'zel (Bae'zel). Nunca lo admitirán, pero los dos tienen más en común en cuanto a historia y personalidad, ya que ninguno de los dos se adapta bien al humor. Sin embargo, hay dos formas en el juego de hacer que estas chicas se relajen.

Esto no pretende inclinarse hacia la actitud de 'estas mujeres necesitan sonreír más'. Da la casualidad de que, entre todos los personajes acompañantes y de Origin, los dos con menos probabilidades de hacer una broma son las mujeres. Si atraviesas el dilema moral de reclutar a Minthara, verás que ella es similar. Aún así, es mucho más fácil hacerla reír. Ten cuidado, te arriesgarás a una amenaza que rivaliza con Lae'zel en su mejor día si no logras aterrizar. Estos “trucos” también funcionarán con casi cualquier persona, pero estos dos son los más gratificantes o atemorizantes.

Oh, ¿entonces crees que eres gracioso?

  Portada alternativa para"Tasha’s Cauldron of Everything" showing Tasha brewing up some sick magic.
(Wylie Beckert/Magos de la Costa)

La primera forma está disponible desde el principio del juego mediante el uso de un encantamiento o la versión única mediante un pergamino. Los jugadores pueden apuntar a quien quieran hacer reír con el encantamiento de nivel uno. La horrible risa de Tasha . Durante hasta diez turnos en el juego (o un minuto en D&D ), el objetivo caerá al suelo riéndose del chiste más divertido que jamás haya escuchado.

Según una entrevista estilo AMA de 2002 en una EN World , el cocreador de D&D, Gary Gygax, afirmó que este hechizo se inspiró directamente en una carta enviada por un fan. Cuando se le preguntó sobre la base del nombre de algunos de los hechizos, Gygax afirmó que generalmente los inventaba para su propia campaña, o que se basaban en la persona que sugirió el hechizo. 'Tasha' vino de una niña que le envió una carta escrita con un crayón. En D&D ciencia, Tasha es una poderosa archimaga criado por Baba Yaga. Tasha (también conocida como Natasha, Zybilna e Iggwilv) creó este hechizo y otros .

gravedad cae extraño mageddon parte 1

Puedes usar este hechizo en Shart y Bae'zel, pero en realidad está destinado a ataques ofensivos y distracciones, ya que hace que los objetivos sean propensos. Solo puedes usarlo en criaturas de nivel cinco de Inteligencia o superior, que son todas las personas de tu grupo. Los objetivos pueden resistir el ataque de risa si superan una prueba de Sabiduría. Shadowheart tiene muchas posibilidades de aprobar con una Sabiduría de 16 sobre 20. En BG3 , los magos y bardos tienen acceso a este encantamiento en el nivel uno. Sin embargo, otros tendrán que depender de pergaminos o subclases muy específicas como Eldritch Knights, Sorcerers with Draconic Ancestry: Cooper y Arcane Tricksters (Pícaros).

Casi todos están locos aquí

La risa de Minthara me recordó algo.
por u/Raszard en BaldursGate3

** Ligeros spoilers del Acto 1 de Puerta de Baldur 3 .**

Si quieres usar algo un poco menos combativo (aunque esto no provoque una pelea con amigos), hay otra opción. En el Acto 1, cerca del calentado Grymforge, hay un cofre que contiene un collar llamado Amuleto consciente . Si interactúas con él, te encontrarás con las manifestaciones de un monje 'loco' y lucharás por resistir las ganas de reír. Al igual que la Risa Horrible de Tasha, la única manera de mantener la compostura es pasando pruebas de Sabiduría. No te preocupes porque Shadowheart y otros sabios podrían perder esta oportunidad al pasar los controles. A diferencia del hechizo, la interacción con el amuleto te permite 'ceder a la risa'.

“La calidez del sol irradia del colgante y su cadena. De alguna manera, incluso una breve mirada te hace sonreír”.

La primera vez que hice esta escena, estaba con Astarion. Si bien fue un placer ver a mi hijo caer al suelo riendo, también bromea mucho. Fue mucho más entretenido ver cómo se desarrollaba esto con personajes más serios como Shadowheart y Lae'zel en YouTube y TikTok. Incluso si estas fantásticas escenas no te interesan, vale la pena hacerte con el amuleto, especialmente si hay un monje en tu escuadrón. Tenía demasiadas dudas para mantenerlo equipado, pero ofrece algunos beneficios. Además, tu interacción con el monje abre una misión secundaria completamente nueva que continúa en el Acto 3.

(imagen destacada: captura de pantalla/Larian Studios/Alyssa Shotwell)