Frecuencia feminista en Gears of War 4: divertida, familiar y predecible

Nota del editor: esta reseña de video apareció originalmente en Frecuencia feminista y se publica aquí con permiso.

Han pasado diez años desde que Marcus, Dom y los otros miembros del Escuadrón Delta dispararon por primera vez y se abrieron camino a través del planeta Sera en un intento desesperado por derrotar a los Locust y, de alguna manera, tanto esos personajes como la jugabilidad que tanto asociamos. con ellos ahora se sienten como reliquias de otra época. Gears of War 4 parece reconocer esto, revitalizando el combate característico de la serie sin reinventarlo, y cambiando el enfoque narrativo de Marcus y sus amigos a una generación más joven que ha crecido sin la amenaza de los Locust que se cierne sobre ellos. Desafortunadamente, Gears of War 4 todavía juega a lo seguro, burlándose de nosotros con el potencial de una historia que podría haber llevado a la franquicia en una nueva dirección fascinante, antes de establecerse en otra lucha simple y directa contra los Locust. El resultado es un tirador sólido y competente, un juego decente que podría haber sido mucho mejor.

Engranajes 4 tiene un comienzo prometedor, lo que sugiere que la COG, la Coalición de Gobiernos Ordenados que luchó tan valientemente por la humanidad en los juegos originales, se ha convertido en una fuerza opresiva y autoritaria en un mundo post-Locust. La conferencia de prensa que inicia el juego nos muestra cómo los medios controlados por el gobierno glorifican a la COG y a su líder de facto, el Primer Ministro Jinn, presentándola como una figura noble con los mejores intereses de la humanidad en el corazón. Sin embargo, la realidad de la política de Jinn resulta ser más complicada, ya que la ley exige que las personas vivan en ciudades fabricadas y las mujeres deben participar en los esfuerzos de repoblación de la posguerra. Es comprensible que Kait, la única miembro femenina del equipo, esté en desacuerdo con esto, y esperaba que el juego pudiera explorar esta idea un poco más, pero se abandonó rápidamente y nunca se volvió a mencionar.

El juego también comienza fuerte, antes de volverse más convencional y esperado. Como forasteros, humanos que han optado por desafiar al gobierno y vivir en sus propios asentamientos, los protagonistas se enfrentan al ejército de robots de la COG en las primeras secciones del juego. Durante estos encuentros, el combate se siente a la vez rápido y contundente. Los enemigos esféricos llamados rastreadores se pueden patear como balones de fútbol, ​​lo que le da al combate un aspecto físico lúdico, y el espectáculo de robots que son arrojados al entorno por aviones masivos que vuelan por encima hace que estas batallas se sientan dramáticas y desesperadas. También es durante estos primeros actos que vemos mucha más belleza natural de Sera que nunca antes.

Pero pronto el juego se retira a un territorio más estándar y familiar. Todas las preocupaciones iniciales interesantes sobre cómo la COG está haciendo un mal uso de su poder militar e industrial se van por la ventana cuando el juego una vez más te enfrenta a los Locust en el tipo de entornos industriales sucios que eran tan comunes en el original. Engranajes juegos. Los Locust siguen siendo un enemigo con todos los matices de J.R.R. Los orcos de Tolkien; son aparentemente una especie intrínsecamente hostil y agresiva que podemos sentir justificados en el sacrificio sin ningún escrúpulo moral.

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Aún así, la dinámica interpersonal dentro de su equipo Engranajes 4 aparte de sus predecesores. El personaje central, el hijo de Marcus Fenix, JD, no es muy interesante. Es el tipo de protagonista dulcemente agradable que podría haber sido interpretado por Chris Pratt si esto hubiera sido una película. Y no el chistoso y peculiar Chris Pratt; más como el Jurassic World Chris Pratt. Pero lo interesante es la diferencia entre Marcus y los miembros más jóvenes del equipo. Marcus es tan brusco, canoso y crujiente como siempre, pero JD, Kait y Del aportan un tipo diferente de energía a Engranajes . Son un poco más alegres que los hombres del Escuadrón Delta, bromeando y haciendo bromas, lo que sugiere que han crecido en una época más pacífica que la generación anterior. Desafortunadamente, Del, el único miembro negro del equipo, no puede hacer mucho más que bromear y hacer bromas. JD, Marcus y Kait sugieren vidas que se extienden más allá del campo de batalla, pero el arco del personaje de Del comienza y termina siendo el amigo cálido y bromista de JD. Mientras tanto, Oscar, el tío de Kait, se presenta como imprudente y borracho, convirtiéndose en un estereotipo racial.

También es frustrante que el juego emplee un dispositivo estándar de damisela en apuros, con la madre de Kait, Reina, que se presenta como una líder fuerte, siendo reducida a un mecanismo de trama cuando los Locust la capturan desde el principio. Claro, Marcus también es capturado por un breve período de tiempo, pero no es el mismo tipo de motivador general de la trama que es la captura de Reina. Por otro lado, Kait se presenta como un miembro capaz y competente del equipo, con Marcus y todos los demás tratándola con respeto y sentido de solidaridad. Por supuesto, no tratar mal a un personaje femenino no es algo que debamos celebrar; es simplemente algo que deberíamos esperar.

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Y ultimamente, Gears of War 4 se trata de darnos exactamente lo que esperamos; Nada mas y nada menos. Es una máquina de construcción sólida que, diez años después del lanzamiento del juego original, quiere convencernos de que esta franquicia aún puede ser relevante. Pero si va a ser relevante, debe arriesgarse. Engranajes 4 comienza sugiriendo que podría llevarnos a nuevos lugares, pero luego se aleja de eso, y al final, es otro juego de disparos de cobertura que centra las experiencias de sus personajes masculinos blancos y nos hace pelear las mismas batallas sencillas que hemos peleado antes. . Podría haber sido divertido, sorprendente y especial, pero al final, el contenido es divertido, familiar y predecible.

Carolyn Petit es una crítica de juegos profesional desde hace mucho tiempo y actualmente es la editora gerente de Feminist Frequency.