Independientemente de la clase, una estadística es invaluable en 'Baldur's Gate 3'

  Mi mago Tiefling en el bar preparándose para hablar con Thisobald en The Waning Moon.

Habiendo interpretado a cuatro personajes en Puerta de Baldur 3 En serio, no podía imaginarme pasar el juego con poco carisma. De las seis habilidades principales que también incluyen Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría, interpretar personajes con mucho carisma es la que resulta más gratificante para mi estilo de juego. Estos beneficios van más allá del ámbito de la historia y la interacción con el mundo. El buen carisma también puede afectar el combate.

Porque es el habilidad de comunicación, tener un alto carisma a menudo se traduce en otras habilidades relacionadas como el engaño, la intimidación, la actuación y la persuasión. Suenan en su mayoría negativos, pero hasta ahora solo he jugado como 'bueno'. incluso mientras luchas contra el impulso oscuro . (“Bueno” significa que me he negado a trabajar con el gran mal o los grandes males de cada acto). Todo depende de cómo uses la habilidad.

Como 'duende del botín' y jugador muy cauteloso, a menudo me escabullo por lugares durante el mayor tiempo posible antes de relacionarme con los personajes de alguna manera. Como era de esperar, esto me ha llevado a entrar en áreas restringidas y a tener que dar explicaciones a los guardias. Cuando me niego a ir a una celda o a sobornarlos, siempre opto por salir de ello hablando. A veces esto se logra con una mentira y otras veces es simplemente intimidación, las cuales son habilidades comunes a los personajes carismáticos.

Como disfrazarse de la raza del comerciante , un alto carisma a veces afectará positivamente los precios del comerciante. Te ayudará a enterarte de chismes, mezclarte con la multitud y más más adelante en el juego.

Baja el hacha de batalla

  Shadowheart mega loca. Escucho su oración a Lady Shar en la que ella iba a hacer algo muy estúpido y hacer que mataran a la gente.
(captura de pantalla de Larian Studios/Alyssa Shotwell)

A menudo abordo situaciones con aparente neutralidad, persuadiendo a las personas con las que me cruzo de que estoy de su lado hasta que les he obtenido la mayor cantidad de información posible. Es el equivalente hablado de explorar un área grande para ver la mejor manera de tener éxito en la batalla. Esto no fue algo de lo que me di cuenta de que estaba haciendo hasta que pasaron horas de juego. Hablar primero con otros personajes ayuda a decidir cuándo y dónde (si es que lo hay) es el mejor momento para luchar. A algunas personas les gusta usar los poderes ilítidos para hurgar en la mente de la gente, pero yo he tenido mala suerte con eso. Además, hay momentos limitados en los que puedes hacerlo. Tener un personaje con mucho carisma simplemente extraerá la información necesaria de manera consistente.

Algunas batallas te permitirán cambiar el rumbo y ganar aliados, aunque sea temporalmente, en mitad de la pelea. Por ejemplo, en el Acto 1 (al noreste de Wakeem's Rest), hay una pelea activa fuera de una cueva a la que te unes inmediatamente cuando estás dentro del alcance. A través del Absoluto y el poder de un alto Carisma, convencí al señor de la guerra Gnoll, Flind, para que atacara a su manada. Esto ha resultado aún más gratificante en el Acto 2. A medida que te diriges a Moonrise Tower, conocerás a varios miembros de la familia Thorm. Cada uno de ellos Se puede disuadir de una pelea, y logré hacerlo con mis increíbles niveles de carisma y beneficios de fiesta.

Ligeros spoilers del Acto 2 hasta la siguiente sección. .

Frustrando las espinas espinosas

Desafortunadamente, no me di cuenta de esto a tiempo y terminé en una batalla con Gerringothe en el Tollhouse. En realidad, no fue hasta que conocí a Malus Thorm en The House of Healing que tomé el riesgo y fui recompensado con algunas escenas asombrosas. Como científico diabólico, Malus experimenta con varias personas y criaturas. Lo encuentras enseñando un procedimiento ritual a sus estudiantes/enfermeras atormentadas (a quienes él llama 'hermanas'). Convencí a Malus de que las hermanas necesitaban practicar entre ellas primero.

  Malus Thorm's nurses killing each other.
(captura de pantalla de Larian Studios/Alyssa Shotwell)

Como muestra la imagen de arriba, una vez que tuvieron éxito en Persuasión, las hermanas se mataron a machetazos. Después de insistir en que no estaba preparado para el procedimiento, le insinué que él debería mostrármelo primero y se mató a puñaladas brutalmente. Esta no es la única manera de pasarlo sin mover un dedo. He visto a otros jugadores convencer al médico para que deje que las enfermeras practiquen con él primero, y una vez que muere, las enfermeras simplemente deambulan por el auditorio. Te pierdes su botín, pero puedes robar los objetos importantes de la persona de Malus.

El último Thorm vivo al que me enfrenté fuera de Moonrise fue Thisobald en The Waning Moon. En la cervecería, puedes engañar a Thisobald para que beba hasta morir. Hay más rollos que antes, pero aún es posible. Una bonificación de Juego de manos te ayuda a evitar beber cualquier brebaje desagradable que Thisobald haya elaborado antes de llegar a su fin.

No te dejes consumir por el rizz

  Ellesméra's Dream Visitor saying "Yes, you have. I saved you before."
(captura de pantalla de Larian Studios/Alyssa Shotwell)

Salir de las peleas hablando (ya sea que el enemigo esté vivo o, en estos casos, muerto) te recompensa con XP. Sin embargo, algunas recargas me revelaron que a veces tengo menos XP que si simplemente hubiera peleado. Otra desventaja de evitar todas las peleas posibles es la experiencia de juego real que se pierde. Muchas peleas son como rompecabezas y te ayudan a mejorar en el combate y en varias clases. Si te saltas demasiados, no solo posiblemente estarás en un nivel más bajo para los que no puedes saltarte, sino que también es posible que no estés tan versado en el combate. Ciertos hechizos, encantamientos y maniobras pueden resultarte completamente nuevos en un momento crítico e inoportuno.

Además, hay algo que ganar defecto estos controles de carisma. en un conversación reciente sobre compilaciones de r/BG3 Sobre el poder de Charisma, un usuario discutió la opción de 'avance fallido'. Utilizada en muchos D&D círculos , la acción (y la mentalidad) se refiere a dejar que las tiradas fallen y ver cómo la historia continúa. Larian a menudo proporciona respuestas inesperadas que brindan humor, profundidad y más, que solo se pueden lograr al fallar las pruebas de Carisma.

Lo sé porque esto sucede con otros atributos. Debido a que mis personajes destacan en carisma, a menudo fallan en otras cosas durante las conversaciones. En el diálogo, estos controles fallidos (no motivados por mis elecciones) limitan mi historia y la capacidad de mi personaje para detectar mentiras. Como persona bastante confiada, ver que la verificación de percepción falla sin notas del juego hace sonar las alarmas. Ni siquiera siempre es mentira, pero aun así. Me encanta tener un alto carisma en el juego porque la forma en que colorea la historia me llama la atención. Si vas a jugar otra vez o respetar a Withers, considera prestar más atención a esa habilidad.

(imagen destacada: Larian Studios capturada por Alyssa Shotwell)