Larian Studios aborda las acusaciones de 'contenido cortado' en la última actualización de 'Baldur's Gate 3'

  Karlach es una monada.

Desde la liberación de Puerta de Baldur 3 , el juego ha sido extraído de datos de los Nueve Infiernos y viceversa. Esto era muy común en el acceso temprano porque, entre otras razones, la gente quería ansiosamente ver lo que se avecinaba para el juego. Sin embargo, con el juego completamente disponible, los mineros están encontrando grandes cantidades de contenido bloqueado y algunas personas se están enojando con los creadores del juego. Estudios de carrera . Desde secciones bloqueadas de Baldur's Gate hasta varios minutos de la historia del epílogo que fueron cortados (especialmente de karlach ), algunos temen la implicación: que incluso este bastión de esperanza en los juegos pueda sucumbir a los terribles estándares de la industria.

Para aquellos que simplemente juegan sin todo el discurso, déjenme explicarles. En un mundo justo, se publicaría un juego completo con parches rápidos para pequeños errores aquí o allá. Después del lanzamiento, si el estudio y los fanáticos quieren más contenido, se producirá y venderá más por una fracción del costo de un juego completo. En cambio, los últimos diez años de avaricia corporativa han resultado en juegos rotos, promesas de contenido incumplidas, microtransacciones en el wazoo y vender el juego por piezas como DLC. (Eso es si estas características ven en absoluto .) Sí, incluso cuando esos elementos ya estén en el juego e instalados en tu dispositivo, los estudios los cancelarán y pedirán más. Si conoces a alguien comprando un auto nuevo , sabrás que esto no es sólo un problema de juego.

Entonces, cuando los jugadores encontraron estos elementos 'faltantes' de BG3 y empezaron a volar acusaciones, no salieron de la nada. Además, muchos se sienten traicionados por Larian, un estudio que ha sido elogiado por poner a las personas en primer lugar, no solo en cómo trata a su base de jugadores, sino también en cómo Larian se destaca de otros estudios. entre bastidores , también.

Larian escucha críticas

  Alyssa (el nombre del personaje) escuchando a Halsin's instructions for major Act 2 mission.
(captura de pantalla de Larian Studios de Alyssa Shotwell)

En Actualización de la comunidad n.º 24: Mirando hacia el futuro , el estudio se tomó el tiempo para abordar estas acusaciones. En lo que parece haber sido una publicación de anuncio, la mayor parte del texto está dedicado a esto. La nota dividió las fuentes de frustración al encontrar los archivos en tres categorías: rendimiento, errores y experiencia del usuario.

UX cubre muchas cosas: desde cómo se siente jugar hasta cómo te sientes cuando lo juegas.

En cuanto a los errores, Larian afirma que esta fue la causa de parte del contenido cortado. El estudio señaló que algunas escenas complementarias no se activaron y aparecen como ejemplo. Dos días después de esta actualización, Larian arregló algunos de estos en el segundo gran parche como parte de lo que llama “atar cabos sueltos”. Este parche cubre gran parte del juego, pero la mayoría de las notas específicas del momento y la configuración tienen lugar en el Acto 3. La nota deja en claro que vendrán más, ya que Larian todavía está encontrando soluciones para errores descubiertos recientemente. Larian afirmó que el Acto 3 fue la parte más ambiciosa del proceso de desarrollo y que es consciente de los problemas, y señaló que 'se ha visto bastante afectado por algunos contratiempos'.

Otra razón por la que Larian dice que hay 'contenido cortado' es porque parte del mismo se eliminó como parte del proceso de creación.

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Muchos de los 'bloques de construcción' o ideas, pruebas o como quiera referirse a los datos basura que quedan fuera de lo que enviamos, pueden y están siendo extraídos. Está bien, pero es importante comprender que no todos los bloques de construcción de la caja gigante de Lego son necesarios para crear la experiencia que finalmente imaginamos y pretendimos durante años de iteración.

Esto incluye elementos no planificados que surgieron en el proceso de desarrollo y terminaron siendo descartados. Desarrolladores de diferentes estudios han respaldado esta defensa, compartiendo que esto es común en el proceso creativo. Como artista que ha trabajado en proyectos colaborativos complicados (nada tan grande como un videojuego AAA, lo admito), lo compro completamente. Si la historia funciona sin ella para la audiencia y los creadores sienten que el mensaje/la historia coincide con la visión, entonces eso es lo más importante. Estas piezas y características adicionales pueden aparecer en otros proyectos más adelante.

Estos cortes incluyeron elementos recortados de la historia que Larian dice que no creían que funcionaran.

Somos bastante estrictos con nosotros mismos y con nuestras ideas. Si no es bueno, si no es divertido jugarlo, no entra en el juego. Una de las razones por las que recortamos el epílogo es porque temíamos que las cinemáticas finales se estuvieran volviendo demasiado largas y restaran valor a la épica de la experiencia. ¡Pero está claro que no todo el mundo está de acuerdo con nosotros! Entonces vamos a hacer algo al respecto.

Debido a que la gente ama tanto a Karlach y quería más de esos finales 'perdidos', el estudio compartió que lo volverán a conectar. Larian anunció que regresarían los epílogos extendidos, incluida una nueva opción para el final de Karlach. Explicó que su final es 'ardiente, conmovedor y le da el final que se merece'. Algo de esto llegó hoy en el segundo parche y habrá más por venir.

Calidad sobre cantidad

  El Dream Guardian protege al jugador.
(Captura de pantalla de Larian Studios de Madeline Carpou)

Creo en esta respuesta de Larian Studios por varias razones. Primero, como dije antes, las cosas se cortan por razones logísticas o artísticas. En su forma final, este juego presenta 170 horas de justo cortar escenas . Son docenas, si no cientos, de horas que nunca se verán. Las escenas cinematográficas son una parte de este juego. La escala es enorme y cada momento es el resultado de decenas de decisiones. Larian trabajó en este juego durante más de seis años y se nota. La cantidad no se traduce en calidad, pero Puerta de Baldur 3 tiene ambos. En dos obras (ninguna de las cuales ha llegado al Acto 3), y sin incluir mis docenas de horas de acceso anticipado, he alcanzado 167 horas de juego. (Sí, me avergüenzo porque este juego se lanzó hace menos de un mes).

En segundo lugar, este mensaje está en línea con los mensajes provenientes del CEO Sven Swen Vincke y del estudio. En varias entrevistas, parte del equipo de desarrollo enfatizó que no quieren compartir nada hasta que sepan que funcionará porque no quieren decepcionar a los jugadores. Esto se extiende al DLC. La gente está encontrando algo de esto de todos modos y eso no tiene nada de malo. Sin embargo, no podemos dar media vuelta y exigir cosas que nunca fueron prometidas o siquiera insinuadas en primer lugar.

Ahora en mi segunda partida con TMS escritora madeline carpou , ella constantemente señala cosas que se han recortado en el juego. Como jugador de RPG que ha jugado Puerta de Baldur 3 Durante más de dos años y no tiene miedo de criticar el juego, Madeline continúa elogiando cómo se ha mejorado la historia. Espero que veamos más de esta transparencia por parte de los desarrolladores en el futuro. No solo genera confianza, sino que también les brinda a los aspirantes a artistas y desarrolladores una visión de lo que se necesita para hacer algo increíble.

(a través de Noticias de vapor , imagen destacada: Larian Studios)