Link es un icono trans y no binario y estamos aquí para ello

 Link se ve peligrosamente sexy en el arte oficial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Me he estado preguntando todo el día si es una exageración decir eso Enlace desde La leyenda de Zelda fue mi primer género. Ahora que estoy escribiendo este artículo, ¿sabes qué? Voy a ir con el no. Link era mi género antes de que supiera qué género era. Sabía que no era un chico, pero también sabía que no era como las demás chicas. Yo era una tercera cosa misteriosa: una mujer a veces, pero no siempre, con un cuerpo y una mente que se resistían a cualquier categoría fácil.

Enlace también. En los años 80 y 90, Link vestía su característica túnica verde y gorra mientras recorría los bosques y desiertos de Hyrule. Cambió de forma, convirtiéndose en un conejo y, más tarde, en un lobo. A veces se vestía de mujer. Cuando me deslicé en el mundo de los videojuegos o de los juegos de simulación, no me imaginé a la chica torpe con el cabello encrespado. Me imaginé a mí mismo como andrógino, ágil y fuerte a mi manera, como Link.

Resulta que no fui el único que vio mi identidad de género en Link. En honor a la liberación de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino , la secuela de 2017 La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje , gizmodo ha publicado un resumen de jugadores trans que se ven a sí mismos en Link. Muchos ven a Link como un personaje explícitamente trans, mientras que otros lo ven con más fluidez de género, y esa ambigüedad es parte de lo que hace que su personaje sea tan cautivador y eufórico. Es realmente hermoso ver tanta alegría trans en un solo lugar.

Por ejemplo, un colaborador, Vaya, señala a Link disfrazándose como miembro de la tribu Gerudo de mujeres como modelo de cómo navegar la presentación de género.

Tener a Link a quien mirar [como modelo a seguir] recontextualizó muchas características y cualidades que me habían socializado para ver como femeninas. Pero si el Héroe del Tiempo podía ponerse 'ropa de niña', ser percibido como una mujer, luego quitarse esa ropa y estar seguro de su identidad, yo también podría.

De hecho, el artículo señala que el diseño del personaje de Link estaba destinado a resonar con todo jugadores, no solo hombres. El artículo cita un revista tiempo entrevista con zelda productor Eiji Aonuma:

Quería que Link fuera neutral en cuanto al género. Quería que el jugador pensara 'Tal vez Link es un niño o una niña'. Si ves a Link como un hombre, tendría un toque más femenino. O viceversa, si te relacionabas con Link de niña, era con un aspecto más masculino. Realmente quería que el [diseño] abarcara más una figura de género neutral. Así que siempre pensé que, tanto para los jugadores femeninos como para los masculinos, quería que pudieran relacionarse con Link.

En un clima social y político que hace cada vez más difícil experimentar la euforia de género , es bueno saber que todavía hay lugares donde el género aún puede explorarse y celebrarse en lugar de vigilarse y castigarse. Gracias, Link, por darle a tanta gente hermosa un espejo tan profundo y afirmativo.

(a través de gizmodo , imagen destacada: Nintendo)