Lista de actualizaciones de Minecraft Beta 1.6 revelada: Nether en multijugador, todas las correcciones de errores [actualización]

Minecraft Creador y líder glorioso y reverenciado para todos nosotros. Muesca posee revelado la lista de cambios a Minecraft La última actualización, Beta 1.6, que estará disponible a finales de esta semana. Esta es una actualización mucho más sustanciosa que Beta 1.4 o Beta 1.5, y mientras que el mayor cambio en el juego es la adición de soporte Nether al multijugador (!!!), 1.6 también trae consigo mapas y escotillas creables, pasto alto en algunos biomas y una gran cantidad de correcciones de errores. (NB: Esto probablemente hará que casi todos los métodos de cultivo basados ​​en errores o exploits en uso en este momento se rompan). Si Notch pudo hacer tanto en el mes desde que salió la 1.5, quién sabe dónde estará el juego. demasiado distante 11 de noviembre , cuando salga de beta?

Lista completa de cambios a continuación: ( Actualización, 26/5 : Esta lista refleja los cambios Notch enumerado tras el lanzamiento inicial de Beta 1.6.)

Nuevas características :
+ Se agregó soporte Nether al multijugador
+ El cliente le preguntará a minecraft.net si el inicio de sesión actual es válido. Si el servidor dice que no, aparece un mensaje de advertencia en el cliente. Aún puedes jugar el juego incluso si esto sucede.
+ Mapas creables agregados
+ Trampillas añadidas
+ Hierba alta agregada en algunos biomas
+ Los hongos ahora se esparcen (muy) lentamente
+ Se agregó la distancia de visualización de la propiedad del servidor. Establece el radio de las actualizaciones de terreno (en trozos) para enviar a los jugadores. Rango 3-15, predeterminado 10.
+ Arbustos muertos agregados en los desiertos
+ Se agregó allow-nether (establecido en verdadero o falso) en server.properties
+ Los bloques destruidos por otros jugadores en el modo multijugador ahora muestran el efecto de partículas de bloques de ruptura
+ Las puertas emiten sonido para otros jugadores en el modo multijugador.
+ El tocadiscos ahora admite más de 15 canciones diferentes (aunque aún no puede obtener los registros)
+ Los dispensadores activados emiten sonidos y activan partículas en el modo multijugador.
+ Los jugadores atrapados en las paredes se deslizarán hacia el espacio más cercano si hay uno

Cambios :
* Deshabilitado OpenGL avanzado hasta que podamos corregir algunos errores con él
* Ya no es posible construir bloques sólidos en la capa superior de los mapas (¡lo siento!)
* Hizo pistas de refuerzo más rápidas
* Fuego severamente nerfeado por lo que se propaga más lento y no se propaga infinitamente
* Las semillas ahora se encuentran en la hierba alta, usar una azada en el suelo ya no funciona
* Tráfico de red comprimido de forma más agresiva
* Los bloques que no cambian de apariencia cuando los datos cambian no envían actualizaciones de bloque cuando sus datos cambian ahora
* Las flechas disparadas por los jugadores ahora pueden ser recogidas por todos los jugadores.
* Nada puede entrar en los portales.

Corrección de errores :
* Se corrigió que se quedara sin memoria corrompiendo el nivel actual
* Se corrigieron las texturas laterales de la hierba que se volvían más oscuras al extraerlas
* Se corrigió el modo de renderizado anaglifo 3D que tenía errores visuales graves
* Se corrigió que la pantalla de bloqueo desapareciera de inmediato.
* Se corrigió no poder apuntar a bloques cuando en xo z pos 1000
* Se corrigió la pantalla de logros que estropeaba el color del cielo.
* Se corrigió el ahorro mientras se escapaba y dejaba caer al jugador por el suelo.
* Se corrigió un cambio de reloj del sistema que estropeaba la velocidad del juego
* Se corrigieron los sonidos de lluvia que no se reproducían con gráficos rápidos habilitados
* Se corrigió que el cabello y las capas se mostraran en ubicaciones incorrectas en los jugadores furtivos
* Se corrigió que la animación de ataque / swing no se aplicara a la capa de armadura.
* Se corrigió que la rotación del jugador no se cargara correctamente al cargar un juego guardado
* Se corrigió la física de las flechas, para que no se atasquen en el aire cuando abres una puerta.
* Flechas fijas que golpean cañas, portales y otros bloques no sólidos
* Se corrigieron las combinaciones de teclas que no se guardaban correctamente bajo ciertas condiciones
* Se corrigió que el jugador no pudiera escabullirse de bloques bajados como cactus
* Se corrigió un error por el cual el jugador podía minar sin mover el brazo.
* Los barcos fijos colocados sobre la nieve se colocan demasiado arriba
* Embarcaciones sumergidas fijas que se elevan muy, muy rápido
* Se corrigió que la arena que caía sobre los barcos se atascara en una animación de caída
* Se corrigió un bloqueo del juego al viajar en un vehículo o animal hacia el abismo.
* Se corrigió la caída mientras se conduce sin causar daño al ciclista.
* Los botones y palancas fijos demasiado cerca del jugador eran imposibles de usar
* Dispensadores fijos disparando a través de las paredes
* Arreglado el daño del fuego a través de las esquinas de las paredes
* Entidades fijas que llegan al agua a través de las esquinas de las paredes.
* Se corrigió la colocación de puertas junto a los cactus creando medias puertas.
* Se corrigieron los botones y las palancas que se podían colocar en las hojas en el modo de gráficos rápidos
* Se corrigieron los hornos y dispensadores que no dejaban caer su contenido cuando se destruían.
* Dispensadores fijos que desvían las ranuras posteriores
* Se corrigió que las tierras de cultivo tardaran demasiado en excavarse
* Siendo posible la labranza fija debajo de algunos bloques
* Se corrigió que la parte inferior de los bloques funcionara de alguna manera.
* Las vallas y escaleras fijas a veces se vuelven invisibles
* Se corrigió caminar sobre vallas que no producían sonidos de pasos.
* Se corrigió el fuego que a veces existía en el aire como un bloque invisible de dolor.
* Las vallas fijas y las escaleras de madera no son inflamables.
* Se corrigió el efecto de fuego en las entidades en llamas que a veces se renderizaban en la ubicación incorrecta
* Se corrigió la falta de renderizado de la caña de pescar
* Cañas de pescar fijas apilables
* Se corrigió el vidrio de minería que ocultaba las nubes detrás del vidrio.
* Lluvia fija cayendo a través de líquidos.
* Elementos fijos en bloques de vidrio que no se expulsan correctamente
* Se corrigió que el agua interactuara de manera extraña con el vidrio.
* Vidrio fijo que no bloquea el sonido de la lluvia
* Vallas fijas y letreros que impiden que crezca la hierba.
* Se corrigió que la lluvia y la nieve se iluminaran incorrectamente
* Se corrigió que la hierba se mantuviera viva debajo de los bloques de escaleras.
* Se corrigió la pantalla de logros que no pausaba el juego.
* Se corrigieron algunas pantallas que rompían el color del tinte del cielo.
* Se corrigió el cambio de modo de pantalla completa que causaba problemas con el mouse y la pantalla se cerraba
* Se corrigieron los mensajes de chat que sobrevivían a través de cambios de juego.
* Se corrigió el hielo para que se regenere independientemente de si está nevando o no.
* Se corrigió que la lluvia cayera demasiado lentamente
* Palancas fijas que se pueden colocar en ubicaciones extrañas
* Las palancas de piso fijas a veces no emiten una señal hacia abajo
* Las palancas de piso fijas a veces no se quitan cuando se quita el piso
* Las baldosas de riel fijas a veces no se conectan correctamente a un nuevo vecino
* Se corrigieron los carros de minas uno al lado del otro que causaban velocidades extremas (¡lo siento!)
* Se corrigió que los lobos no siguieran a su dueño si el nombre tenía mayúsculas diferentes
* Se corrigió que las enredaderas retengan el nivel de carga cuando no pueden ver su objetivo
* Arreglado morir en el abismo generando nuevos portales
* Camas fijas en el abismo
* Se corrigió que el inventario actuara de manera extraña al portar haciendo que el portal cerrara todas las pantallas
* Placas de presión de madera fijas que se extraen con picos
* Se corrigieron los repetidores de redstone que tenían las partículas incorrectas.
* Se corrigieron los árboles jóvenes que se podían plantar a través de la nieve en bloques que no eran de césped.
* Densidad de mineral fija que varía por cuadrante desde el centro del mundo
* Se corrigieron los gráficos del dispensador con un píxel de diferencia. UN PIXEL !!!
* Se ha arreglado el desove de los hongos en todas partes durante la noche.
* Se corrigió que los animales solo desovaran cerca de la luz durante la noche
* Se corrigió que el campo de entrada de la pantalla de unirse al multijugador fuera demasiado corto
* Se corrigieron las direcciones IPv6 que se analizaban incorrectamente. Para conectarse a un puerto específico en IPv6, use el formato [1234: 567 :: 1]: 25565
* Se corrigieron los paquetes de red que se enviaban sin búfer, lo que provocaba que se enviaran grandes cantidades de paquetes
* Posiciones de entidades fijas que a veces no están sincronizadas. Ahora se vuelven a sincronizar cada 20 segundos.
* Se corrigieron los íconos de inventario que no se animaban después de ser recogidos en el modo multijugador.
* Se corrigió que la sopa de hongos no dejara un tazón en el modo multijugador.
* Las entidades fijas por encima del límite de altura del mapa se vuelven invisibles
* Se corrigió la curación que no parpadeaba en la barra de salud en el modo multijugador.
* Se corrigieron las flechas que se animaban de manera muy extraña en el modo multijugador.
* Se corrigieron las flechas que activaban demasiadas actualizaciones de movimientos de entidades en el modo multijugador.
* Se corrigió la brújula que no apuntaba a la ubicación de generación en el modo multijugador.
* Se corrigió que los incendios fueran imposibles de apagar en el modo multijugador.
* Se corrigieron los reproductores de discos que generaban registros falsos del lado del cliente en el modo multijugador
* Se corrigieron los registros que no se reproducían para otros jugadores en el modo multijugador.
* Se corrigió que los jugadores aparecieran en la ubicación incorrecta y se dirigieran rápidamente a la ubicación correcta.
* Se corrigieron los monstruos que no eran visibles para los jugadores con su dificultad configurada en pacífica
* Se corrigió que los cerdos fueran alcanzados por un rayo en el modo multijugador que generaba zombis zombis del lado del cliente.
* Se corrigieron las cargas de tnt explosivas que generaban demasiadas partículas, lo que posiblemente colapsara al cliente.
* Se corrigió el uso de harina de huesos en el modo multijugador que a veces generaba árboles falsos del lado del cliente.
* Se corrigieron los árboles jóvenes que a veces generaban árboles en el lado del cliente en el modo multijugador.
* Se corrigió el tiempo que a veces cambiaba del lado del cliente en el modo multijugador.
* Se corrigió que grasscolor.png y foliagecolor.png no se leyeran en los paquetes de texturas.
* Se corrigieron las estadísticas que se guardaban en diferentes archivos en modo fuera de línea si las mayúsculas en el nombre del jugador difieren de la ortografía verdadera
* Se corrigieron las bolas de fuego que no eran visibles en el modo multijugador.
* Se corrigió que la animación de disparo de ghasts no fuera visible en el modo multijugador.
* Se corrigió la recepción de más artículos que el tamaño máximo de pila que a veces causaba una pila de gran tamaño en el inventario

Actualizar : Notch tiene Anunciado las siguientes correcciones de errores en las versiones Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 y 1.6.4 de lanzamiento rápido: ( Actualización 31/5 : y ahora, 1.6.5 y 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Se agregó un nuevo uso para la harina de huesos.

* Se cambió el material de la piedra luminosa de vidrio a piedra. Esto significa que necesita un pico para obtener recursos de él.

gravedad cae extraño mageddon parte 1

* Hizo que la piedra luminosa suelte más botín

* Hizo los tamaños de la receta para crear bloques de tela y bloques de piedra luminosa más pequeños (2 × 2 en lugar de 3 × 3)

* Se reintrodujo FPS ilimitado, se cambió el nombre de la opción nuevamente

* Las camas fijas no funcionan muy bien en SMP

* Se corrigió la destrucción de un bote que generaba al jugador demasiado bajo, lo que a veces hacía que cayeran al suelo.

* Los barcos suben a la superficie más rápido

* Los barcos que caen al agua pierden su impulso vertical muy rápido

* Herobrine removido ( ¡JAJAJA! –Ed .)

1.6.5:

* Se modificó mucho el código de lectura de la conexión. Ojalá esto ayude.

* Se cambió la opción de límite de velocidad de fotogramas a una opción de límite de velocidad de fotogramas.

* Se agregó OpenGL avanzado nuevamente

* Los jugadores que monten o duerman en cualquier cosa dejarán de hacerlo cuando abandonen el juego ahora.

* Se eliminó el número de versión de Minecraft de la ventana principal del juego. Todavía está disponible en la pantalla de título.

* Se corrigieron algunas entidades que parecían caer al suelo repetidamente en el modo multijugador (algunas aún podrían hacerlo)

* Se corrigió que el servidor a veces pensaba que el jugador llegaba a una esquina cuando caminaba cuando no lo hacía

* Se corrigieron los elementos dañados que se cayeron y desaparecieron después de un solo uso después de ser recogidos

* Se corrigieron los elementos caídos que no se expulsaban de los bloques correctamente

* Se corrigió la ventana de logros que mostraba algunos gráficos fuera de la ventana del clip.

* Se corrigió que los jugadores guardaran mientras se escapaban y se cargaban demasiado alto

* Se corrigió el cambio + clic en la transferencia de elementos que causaban un bloqueo cuando el contenedor de destino estaba lleno

* Se corrigieron las actualizaciones de iluminación que a veces no sucedían correctamente

* Se corrigió que la salud de los jugadores pareciera estar completa al ingresar / salir del abismo

* Se corrigieron un par de casos en los que las camas actuaban de manera extraña en el modo multijugador, principalmente el error ya ocupado.

1.6.4 :

* Se corrigió 1.6.3 usando más CPU a pesar de que afirmaba usar menos

* Totalmente profesional

1.6.3 :

+ El renderizador ahora tiene un límite de 100 fps mientras hay fragmentos para generar. El exceso de tiempo se gastará generando fragmentos en lugar de renderizar cuadros.
+ La opción de límite de velocidad de fotogramas ahora limita el juego a 40 fps y pasará al menos 10 ms por fotograma durmiendo
+ La opción de límite de velocidad de fotogramas se ha desactivado para todos los jugadores, habilítela de nuevo si lo desea

* Se corrigieron algunas actualizaciones de bloques que no actualizaban la iluminación correctamente en algunas circunstancias al revertir la corrección de datos de bloque de no enviar siempre en 1.6

* Se solucionó un problema importante de carga de la CPU en el servidor donde un bucle muy estrecho mataría de hambre a todos los demás subprocesos

* Se corrigió que los hornos cayeran / duplicaran su contenido cuando cambiaban de estado de encendido a apagado o al revés

1.6.2 :

* Se corrigió un error de duplicación de elementos ACTUAL al recoger algunos elementos

1.6.1:

* Se corrigió un error de duplicación de elementos visuales al intentar recoger elementos mientras el inventario está lleno

Remolque para 1.6:

(vía Palabra de Notch . Foto de distancia cooking_fat_123 .)