Procesando el fin de The Adventure Zone: Amnistía

Arte clave de la amnistía de la zona de aventuras por Evan Palmer

Alrededor de estas partes de aquí, nos encantan algunos McElroys y sus travesuras de juego de roles en El podcast de Adventure Zone . El primero Zona de aventuras Campaña - Balance - se transformó de un experimento tonto de tres idiotas (lo digo con amor) jugando Dungeons and Dragons con su papá, a uno de los más conmovedores y aventuras épicas de la memoria reciente . La zona de aventuras: equilibrio exploró el poder de la historia y la conexión de formas profundas y sorprendentes, todo mientras era divertido, diverso y accesible. Fue una maravilla, y generó novelas gráficas, cosplay y una vibrante comunidad de fans.

perséfone y hades lore olympus

Pero TAZ no terminó con Balance , para deleite de los fans. Los McElroys (el hermano mayor Justin, el hermano mediano Travis y el dulce hermano pequeño y la luminaria de los medios de treinta menos de treinta años Griffin, junto con el padre Clint) mantuvieron el espectáculo con varios arcos experimentales, con nuevos juegos y nuevas historias. Las pruebas vieron a Travis y Clint turnarse en la posición de maestro de mazmorra (o guardián del juego), antes de embarcarse en su próxima aventura: Amnistía . Como Balance , Amnistía vio a Griffin de nuevo como el guardián de la narrativa, una posición que se sentía correcta, dada la historia y la estructura de La zona de aventuras , pero en la forma de madre, era una bestia muy diferente de Balance .

Balance tenía alrededor de tres, bueno ... idiotas: un clérigo enano, un luchador humano y un mago elfo, tropezando con varias pruebas, y de alguna manera logrando salvar el universo. a diferencia de Balance , que fue una campaña de D&D, Amnistía se basó en el juego Monster of The Week, y se centró en tres héroes ligeramente más competentes que se reunieron en la ciudad de Kepler West Virginia para defender su ciudad de abominaciones de otro mundo, mientras también se enfrentaban al hecho de que muchos aparentes monstruos (bigfoot , vampiros, el hombre polilla) eran solo refugiados de un planeta moribundo. Fue a la vez más fundamentado, porque era un escenario del mundo real, pero más fantástico y variado.

Amnistía estaba más estructurado y más desarrollado que Balance desde el principio y, en cierto modo, más ambicioso. Los McElroys entraron en juego con personajes completamente desarrollados de los que nos enamoramos instantáneamente: Travis interpretó a Aubrey Little, un valiente, bi, mago callejero que desarrolló magia real. Justin era Duck Newton, un guardabosques y un elegido reacio, y Clint comenzó como Ned Chicane, un propietario corrupto de una trampa para turistas que traficaba con críptidos. Griffin agregó su elenco característico de NPC extravagantes y las cosas tuvieron un comienzo emocionante. La fuerza de TAZ siempre ha estado en los personajes y en lo divertidos y conmovedores que pueden ser los McElroys cuando realmente se involucran en sus roles.

en la chica del verso de la araña

Como oyente, fue muy divertido escuchar a los chicos entrar en un nuevo mundo, un nuevo juego y nuevos desafíos. Me encantó que esta campaña se desarrollara en nuestro mundo, con personajes que eran un poco más accesibles que los elfos y los parcas. Y el entorno de West Virginia permitió especialmente que los McElroys (que crecieron en Huntington, WV, donde aún viven Clint y Justin) integraran los lugares en los que crecieron, y lucieron algunos grandes acentos de West Virginia. Monster of the Week es un juego mucho más flexible y abierto que Dungeons and Dragons, y la mayor parte del tiempo, la mecánica del juego estaba silenciosamente en un segundo plano como base para que los McElroys se dejaran perder y realmente profundizaran en la historia. Y hubo mucha historia.

La historia es el único lugar en el que creo Amnistía luchó no porque cualquier historia por sí sola fuera mala, pero tal vez había demasiadas. Había críptidos y magia y un portal a otro mundo y extraterrestres y dos , misterios grandes y omnipresentes. Al final, todo tuvo sentido, pero fue más difícil de seguir que las campañas anteriores y no estoy seguro de que los héroes tuvieran que enfrentarse a amenazas duales que acabarían con el mundo. Pero entonces de nuevo. todo encajó perfectamente al final y Griffin claramente tenía un plan para todo esto desde el principio.

Algo que tenía esta campaña que era único eran los riesgos reales y el peligro para los personajes, tanto que de hecho perdimos a un personaje principal, en un Zona de aventuras primero. La muerte de [SPOILER] fue increíblemente bien hecha y conmovedora, y me encantó cómo el programa continuó honrando al personaje, mientras le permitía al jugador asumir un nuevo rol de una manera nueva. Sin embargo, eso significó que entramos en el arco final con un nuevo personaje al que no estábamos tan apegados emocionalmente como los otros dos. Me llevó a un desequilibrio emocional que, para mí, minimizó parte del impacto.

Pero hubo impacto. Lloré bastante durante los episodios finales, aunque no tanto como en llanto y mocoso como lo hice con Balance . Los McElroy tienen un don único, especialmente Griffin, en su capacidad para tejer una historia compleja libre de mezquindad, odio y vicio. La zona de aventuras fue, y sigue siendo, un tipo de narración singularmente compasivo, basado en la conexión y la esperanza, y eso es algo tan raro en este mundo que incluso los esfuerzos imperfectos deben ser aplaudidos, simplemente porque no hay nada parecido.

hedwig y la secuela de angry inch

Disfruté mucho escuchando Amnistía , y probablemente volveré a escuchar (después de que termine mi tercer recorrido por Balance, que es mi objeto de comodidad auditiva). Tuve la ventaja de escuchar Balance una vez terminado, pero escuché Amnistía semana tras semana, lo que podría explicar mi propia confusión en algunas partes. Aún así, Amnistía es interesante y compleja en formas que normalmente ha tenido éxito, y estoy seguro de que lo que sea que los McElroys hayan planeado para su próximo viaje a la Zona de Aventuras será igualmente divertido y cautivador. Y tal vez mantendrá la tradición de hacerme demasiado emocional por los patos.

(imagen: Evan Palmer)

¿Quieres más historias como esta? ¡Conviértase en suscriptor y apoye el sitio!

- El Mary Sue tiene una política estricta de comentarios que prohíbe, pero no se limita a, insultos personales hacia alguien , discurso de odio y trolling.