Revisión: The Order: 1886 de PS4 tiene corazón pero no suficiente coraje

La orden: 1886

Durante la primera hora de La orden: 1886 , todo en lo que podía pensar era, Wow. Esos son unos dientes muy malos.

¡Pero dientes realistas! ¡Con increíble detalle! Mientras tropezaba con el Londres de la era victoriana de historia alternativa, no hice más que admirar los detalles: los intrincados patrones en las alfombras, la impresionante forma en que la iluminación revelaba las marcas y manchas en el piso de madera del ático, y cómo se veían las caras y el cabello. traducido de manera tan auténtica que Sir Galahad tenía un mechón fuera de lugar sobre su oreja, de una manera totalmente creíble.

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Todo Londres es creíble, hasta la hiedra que cubre los lados de los edificios, incluso cuando se tiene en cuenta que estamos a fines del siglo XIX y un grupo de personas llamadas Caballeros Reales de Su Majestad están corriendo con armas superiores como Arc Guns. y automáticas y secuestro de aeronaves comerciales mientras luchan contra los hombres lobo y la Rebelión.

Tuve mucho tiempo para estudiar los detalles. Casi la mitad de la acción en La orden: 1886 Consiste en eventos de tiempo rápido (QTE), donde presionas el botón que parpadea en la pantalla para evitar una llamada cercana, como un puño volando hacia tu cara o un hombre lobo lanzándose hacia tu yugular. A veces, también mantienes presionado el botón que aparece o tocas rápidamente el botón para hacer cosas como girar las manivelas o romper el cuello de alguien ... o mover el joystick derecho a un pequeño punto de la pantalla mientras la acción se ralentiza y luego presionas el botón que aparece, etc.

La orden: dirigible de 1886

La orden: 1886 tiene tantos QTE que perderá la pista de todos, pero siempre pone las direcciones en el lado derecho de la pantalla en una fuente muy pequeña, por lo que debe entrecerrar los ojos para leerlos mientras trata de defenderse de un hombre lobo. Entonces ... inmersión, ¿verdad?

Déjame retroceder. lo disfruté La orden: 1886 . Es una representación fantástica de Londres con algunos de los personajes y detalles más realistas que he visto en un juego. Aprovecha al máximo el hardware de PlayStation 4. Pero no estoy seguro de qué tipo de juego quiere ser: una experiencia narrativa cinematográfica al nivel de David Cage ( Lluvia Pesada , Más allá de dos almas ) o un shooter de acción de última generación. Al tratar de ser ambos, falla en ambos, pero llega a un punto óptimo en el medio.

Juegas como Sir Galahad, un miembro de la Orden, un grupo de caballeros armados y asesinos de mestizos que juraron defender la paz en el reino de Su Majestad, lo que significa aplastar la Rebelión y erradicar a los licántropos. Luchando junto a él está Lady Igraine, una mujer feroz que podría matarte con una mirada y no soportará que la traten como algo menos que alguien que puede patearte el trasero. (Ella es increíble). También cuidando sus espaldas está Sir Perceval, su mentor y un caballero cuyas convicciones extremas lo hacen impopular entre el consejo de la Orden y su Lord Canciller. Y finalmente está Lafayette, un francés y un mujeriego, una cualidad que lo pone un poco en desacuerdo con Igraine.

La historia se desenvuelve capa por capa, manteniendo al jugador en una base estrictamente necesaria. Desarrollador Listo al amanecer no complace a los jugadores diciéndoles el alcance completo de lo que está sucediendo o la historia de lo que está lidiando. Te encontrarás con muchas preguntas y tendrás que esperar la mayoría de las respuestas.

La orden: Galahad 1886

Es decepcionante que La orden: 1886 solo roza la superficie de la historia y el mundo en las siete horas que tienes. Pero en ese tiempo, los personajes son más ricos y memorables que cualquiera de los gráficos, por toda su resolución y pulido. Sir Galahad es un hombre de honor y rectitud que claramente ama y respeta a su mentor, pero cuya lealtad pone a prueba su relación con sus amigos más cercanos. E Igraine es una mujer tan decidida a parecer endurecida por la batalla, el caballero ideal de la Orden, que oculta gran parte de la emoción que siente, lo que crea un intenso conflicto más adelante. La profundidad de las interacciones entre estos personajes hace La Orden 1886 especial.

Lo que lo hace menos especial es casi todo lo demás: los QTE, que se sienten redundantes en un juego que pide acción de alta potencia, y los tiroteos en tercera persona, que imitan a los tiradores de cobertura de la última generación de consolas hasta el pato habitual. -y-cubrirse y lanzar granadas.

La orden: 1886 podría ser mucho más. Quiere contar una historia cinematográfica y, a veces, los QTE tienen sentido, lo que aumenta el ritmo y el impacto emocional de la narrativa. Pero en la mayoría de los casos, dar a los jugadores un control total sobre la acción sería más poderoso. El Arc Gun, que dispara zarcillos de electricidad, y otras armas geniales como el Thermite Gun, que escupe nubes inflamables de polvo de termita que enciendes para prender fuego a los enemigos, son excelentes adiciones al juego de disparos en tercera persona estándar. Pero solo puedes usarlos para una pequeña parte del juego.

Y mientras estás librando una guerra contra mestizos, la mayor parte del combate se dedica a disparar contra hombres normales. Tu A.I. los socios hacen poco para ayudarte en la batalla. (Se quedarán parados sin hacer nada o nada efectivo, esperando que no te des cuenta.) Cuando luchas contra hombres lobo, solo se destacan sus transformaciones. Las grandes peleas de hombres lobo son casi idénticas, y enfrentarse a hombres lobo más pequeños consiste en dispararles mientras corren hacia ti, presionar X para esquivar su ataque y luego esperar a que aparezcan en el mismo lugar exacto para que puedas hacerlo todo de nuevo. .

La orden: 1886

Los hombres lobo reales no huirían de ti. Te atacarían sin descanso. Pero La orden: 1886 simplemente no está diseñado para espacios abiertos y combates cuerpo a cuerpo. Es un juego en el que te escondes detrás de la cubierta y disparas desde la seguridad, y luego usas una habilidad llamada Blacksight cuando estás abrumado (básicamente, ralentiza la acción para que puedas disparar a los oponentes más difíciles antes de que te derriben ).

Los hombres lobo no se esconden y se asoman desde detrás de los objetos para dispararte con armas, por lo que parece que Ready at Dawn no tenía una forma convincente de hacerte luchar contra monstruos, pero decidió incluirlo de todos modos. Y, sin embargo, los personajes y el pequeño sabor de la historia compensan con creces los disparos de acción genéricos y los QTE que hemos visto cientos de veces antes.

Ready at Dawn parece más preocupado por preparar una secuela que por resolver la historia que está contando actualmente, pero, extrañamente, estoy de acuerdo con eso. Quiero más de estos personajes. Si llega una secuela, felizmente la jugaría. Esperamos que Ready at Dawn se concentre menos en los detalles la próxima vez y se centre más en el panorama general.

La orden: 1886 ya está disponible para PlayStation 4.

Stephanie Carmichael escribe sobre videojuegos, cómics y libros cuando no ayuda a los profesores y a los estudiantes a divertirse juntos Classcraft , un juego de rol educativo. Encuéntrala en ella blog o en Gorjeo .

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