El acoso sexual aleja a las mujeres de los juegos en línea, no de las charlas basura

juego de azar

¿Por qué las mujeres permanecen en silencio en el chat de voz en los juegos en línea o usan nombres de usuario neutrales en cuanto al género? Es porque muchas jugadoras han notado que el abuso en línea que reciben va más allá de las típicas palabras basura, como los insultos relacionados con las habilidades de un jugador. La forma de abuso en línea que más afecta a las jugadoras es el acoso de género, como comentarios sexistas, bromas y amenazas de violación y acoso sexual, según un estudio reciente.

Investigadores de la Universidad Estatal de Ohio encuestaron a 293 mujeres que juegan juegos en línea. Si bien a estas mujeres no les gustaba escuchar la basura común y corriente, les resultó más fácil deshacerse de esos comentarios. Jesse Fox, autor principal del estudio, explicó a Phys.org :

La mayoría de las jugadoras entienden hablar mal y que su habilidad de juego sea insultada, incluso si no les gusta. Pero lo que les molesta es que los señalen simplemente por ser mujer. No olvidan fácilmente esos comentarios y continúan pensando en ellos cuando terminan de jugar ...

No se olvidan del acoso sexual. El abuso que experimentan las mujeres en línea permanece con ellas y tiene un impacto en el mundo real. Se retiran del juego y continúan pensando en lo que pasó.

Cuando se les preguntó qué deberían hacer las empresas para detener el acoso, la mayoría de las mujeres no pensaba que las empresas de juegos debían preocuparse por las charlas basura, pero sí creían que era responsabilidad de las empresas abordar el acoso sexual. Según el estudio, las mujeres que percibían que una empresa de juegos no se preocupaba por el acoso sexual en el juego eran más propensas a dejar de jugar. En palabras de Fox, las empresas de juegos ahuyentan a las mujeres cuando no adoptan una postura activa contra el acoso sexual en línea.

Fox descubrió que los jugadores que no recurrían a dejar de fumar a veces usaban otras tácticas, como elegir nombres de usuario neutrales al género. Fox explicó,

En lugar de llamarse a sí mismos 'Miss Kitty Princess', eligen 'Usuario 42' como nombre de pantalla en línea. Simplemente les facilita las cosas y no tienen que lidiar con el acoso sexual.

[Pero] hace que las mujeres sean invisibles en la comunidad de jugadores. Las empresas de juegos asumen que no hay muchas jugadoras o que las mujeres no están interesadas en los juegos en línea cuando en realidad solo están ocultando su identidad.

Las mujeres no deberían tener que hacer eso.

Este estudio se centró en el acoso sexual de género en particular, pero no puedo imaginar que la homofobia, el racismo, la transfobia o el capacitismo hagan que cualquier jugador se sienta seguro en el juego tampoco. Las personas pueden notar la diferencia entre hablar basura y un ataque personal, como un insulto que degrada a un grupo al que pertenece. A menudo escucho a los jugadores decir que las personas marginadas solo necesitan endurecerse y acostumbrarse a la charla basura, pero aquí no estamos hablando de la típica charla basura.

No todo el mundo experimenta los mismos tipos de acoso online; Es importante que las empresas de juegos reconozcan ese problema y creen espacios donde las personas puedan jugar sin tener que disfrazar por completo cada aspecto de su identidad.

(vía Phys.org , imagen a través de UMI Digital )

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