Una disculpa a la princesa de Alejandría de Final Fantasy IX por no gustarle su feminidad tradicional

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Siempre que Garnet, la heroína de cabello oscuro de Final Fantasy IX , galopaba graciosamente a través de la pantalla, su cola de caballo perfecta volando detrás de ella, ni un mechón fuera de lugar, me burlaría y la ridiculizaría sin fin. Me disgustaba tanto que, cuando me dieron la oportunidad de cambiarle el nombre, escribí con rencor Dippy Doo, un apodo que mi yo de doce años encontraba tremendamente divertido. En ese momento estaba en la escuela secundaria y, por alguna extraña razón, rechacé la feminidad tradicional porque suponía que era realmente poco elegante y estúpida. Era un seguidor y, como resultado, estaba más dispuesto a conformarme que a destacar.

Mi rechazo a la feminidad tradicional surgió de mi deseo de ser aceptado en el público de los videojuegos, que consistía principalmente en niños pequeños, por lo que yo sabía. En los juegos, los personajes tradicionalmente femeninos eran típicamente elegidos como damiselas y eso me molestaba en un nivel más profundo de lo que quería admitir. Cuándo Final Fantasy IX El grupo principal escapó de un bosque maldito, Steiner, el leal caballero de Garnet, la sacó porque estaba inconsciente.

La sostenía como se debe abrazar a una princesa: delicadamente, con un brazo debajo de las rodillas y el otro alrededor de la espalda. Ella era temporalmente inútil para la fiesta, lo que me molestó porque no era diferente a las doncellas cortadores de galletas que había visto en otros juegos. Me recordó a una princesa de Disney, el epítome de los valores tradicionales y la feminidad. Incluso hubo una escena en la que le cantó a una bandada de palomas blancas, la mismísima imagen de feminidad. Nunca quise ser vista como débil o inútil, así que resistí la feminidad vistiendo ropa holgada y cortándome el pelo corto. Voluntariamente le di la espalda a personajes como ella.

Más adelante en la vida, cuando supe que estamos capacitados para leer visualmente los símbolos de la feminidad como símbolos de debilidad, me di cuenta de que había sido enormemente injusto con Garnet. Ella absolutamente era una carácter empoderador , pero no pude ver más allá de mi propio rechazo personal de la feminidad tradicional. Nunca entendí que una mujer fuerte y empoderada pudiera seguir siendo tradicionalmente femenina. En una escena reveladora, una granate desconectada, vestida con su atuendo real, baja la cabeza e ignora los chirridos de los fuegos artificiales que zumban ante ella.

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La escena de los fuegos artificiales contrasta con una en la que se eleva sobre la multitud en un intento muy decidido de escapar del castillo, una escena en la que se puede tener una felicidad genuina. Es difícil pasar por alto la expresión de júbilo en su rostro mientras vuela hacia un toldo, su túnica blanca, un guiño al traje original de maga blanca, ondeando en el viento. La última escena destaca el empoderamiento de Garnet porque ella Es el que toma la decisión de escapar del castillo, frustrando el plan de Zidane, el protagonista del juego, de secuestrarla. Ella rescata sí misma saliendo del asfixiante espacio que la reina Brahne, su madre adoptiva, ha fomentado.

Me niego a condenar a Garnet por confiar en los demás al comienzo del juego, porque todos necesitan ser salvados de vez en cuando. El escenario de rescate solo se vuelve problemático cuando un personaje nunca aprende a pararse sobre sus dos pies. Una vez fuera de los confines del castillo, Garnet restablece su identidad en sus propios términos, y eso es maldito empoderamiento . Adopta el nombre Dagger como una forma de deshacerse de su identidad real, y más adelante en la narrativa del juego, se corta el pelo. Sus acciones muestran las formas en que ella toma el control y ejerce su agencia, como debe legítimamente.

Nunca volveré a descartar la importancia de la herencia de invocador de Garnet ni ignoraré lo esencial que fue en la lucha contra Bahamut, uno de sus Eidolons. En el momento en que abrazó completamente sus poderes e instintos naturales, se transformó en la superestrella definitiva que sabía que podía ser. El invocador es un papel muy importante en el Fantasía Final universo y uno que normalmente se asigna a un personaje de identificación femenino. Cuando Garnet convocó a Alexander, un Eidolon al que su tribu llamó hace siglos, su castillo se transformó en una bestia mecánica con enormes alas.

La entidad parecida a una fortaleza mostró signos de vida mientras se movía y suspiraba, expulsando líneas de vapor. Fue un momento verdaderamente magnífico que mostró el poder y las habilidades de liderazgo de Garnet. Dio un paso al frente para proteger a la gente de su reino, un acto admirable. Garnet no solo redefinió su identidad, también redefinió su hogar. Luchó contra Bahamut desde lo alto de su castillo de cuento de hadas, un castillo que fue hecho para parecer aún más tradicionalmente femenino en su estado transformado con sus alas de marfil y destellos azules. El castillo se erigió como una representación visual de la feminidad tradicional. y potenciando la fuerza.

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Por último, nunca tomaré en contra del amor de Garnet por su madre adoptiva ni la castigaré por expresar sus emociones. Ya sea que esté golpeando el pecho de Zidane con el puño o cayendo al suelo después de que Atomos, un Eidolon parecido al vacío, devastara Lindblum, una metrópolis densamente poblada, su naturaleza empática debe ser reconocida y celebrada. Desafortunadamente, el estoicismo a menudo equivale a ser valiente y / o fuerte. Durante años, tuve la mentalidad de que para ser fuerte, uno tenía que tener una expresión pétrea. Una mujer puede llorar hasta las tripas y seguir siendo fuerte e independiente. Solía ​​elegir a Garnet como un personaje débil, porque creía que las emociones eran un signo de debilidad. ¡No podría haber estado más equivocado! Debido a sus maneras empáticas, Garnet está impulsada a ser la mejor líder que pueda ser. Solía ​​pensar que Garnet era demasiado emocional y demasiado apegada a los demás, especialmente a su madre.

Había generalizado a su madre macabra de la misma manera que generalicé a Garnet. La reina Brahne, que es como un payaso y brutal, es lo opuesto a Garnet. Veo a Brahne como alguien a quien no me gustará y nunca sentiré lástima, un villano de pies a cabeza. Sin embargo, cuando Brahne muere en una playa antes que Garnet, la princesa llora por ella, y es un momento maravillosamente humanizador. Nunca entendí cómo Garnet podía estar unida emocionalmente a una persona tan cruel y egoísta. Ahora que soy mayor y he experimentado algunas relaciones complicadas, veo sus emociones como algo positivo. Ella se preocupa por los demás, y ese no es un rasgo malo de poseer. Garnet es un personaje tan fuerte, y nunca me había alegrado tanto de equivocarme en algo.

Ashley Barry escribe para varios sitios web de cultura pop. Su trabajo independiente ha aparecido en Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama's Gamer, Bitch Flicks y Paste Magazine. Ella también tiene un canal de YouTube llamado Hyrule Hyrulia . Su canal incluye entrevistas con Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman y más.

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