Cómo Wreck-It Ralph usa todos esos personajes famosos de videojuegos y por qué Mario se quedó fuera

De Disney Rompe Ralph es un verdadero quién es quién en la historia de los videojuegos. Vimos varios personajes clásicos en el primer tráiler y algunos más (héroes y villanos) en el segundo tráiler, pero falta uno visiblemente: ¡Mario! Puede pensar que tiene algo que ver con los derechos de propiedad (y no está solo), pero entonces ¿por qué el némesis de Mario Bowser en la película y nuestro plomero favorito no? Productor Clark Spencer explica mientras revela cuán locas están las empresas de videojuegos.

Spencer hizo una entrevista con Película total en el que le preguntan por qué no aparece Mario.

Lo difícil fue que estábamos tratando de encontrar la manera correcta de usar un personaje como Mario. Tenía que ser orgánico para la película, no queríamos simplemente pegarlo allí, dijo. Para Bowser, tenía mucho sentido para él ser miembro del grupo Bad Anon. Para el propio Mario no pudimos pensar en la forma correcta de incorporarlo a la película, por lo que no lo hicimos.

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Pero, ¿cómo se acercaron a las empresas de videojuegos en primer lugar?

Rico [ Moore , director] y yo fuimos al E3, y lanzamos la película a todas las diferentes compañías de juegos, hablando sobre el concepto. Lo bueno de eso fue que desarrollamos una relación uno a uno [con la gente de las compañías de juegos], y la gente se entusiasmó con la idea. Entonces sintieron que podría ser algo interesante, pero todavía estaban un poco escépticos, ya que estaban entregando sus propios personajes creativos a Rompe Ralph . Entonces dijimos que los mantendríamos involucrados en el proceso y les daríamos las páginas del guión. Les mostramos los modelos, les mostramos las primeras pruebas de animación e incluso las animaciones finales. Los llevamos a lo largo de todo el camino e hizo que las empresas estuvieran dispuestas a participar, porque sentían que íbamos a ser fieles a sus personajes. Como resultado, obtuvimos casi todo lo que queríamos, porque las empresas comenzaron a sentir el impulso y todo el mundo prácticamente nos dijo que sí.

Y en caso de que se lo pregunte, no, utilizando los caracteres que se les permitió usar en Rompe Ralph no fue tan fácil como empezar.

Las compañías de juegos fueron muy específicas: hay una escena en la que Bowser bebe una taza de café y fueron muy específicos sobre cómo Bowser tomaría café, dijo Spencer. La otra cosa que me fascinó fue que todas las empresas saben lo altos que son sus personajes. Hubo mucha conversación sobre qué personaje sería el personaje más importante en esa escena de Bad Anon. Incluso a los detalles de centímetros.

Pero Spencer dijo que toda esa información fue realmente útil porque querían seguir siendo auténticos.

Dijo: teníamos una escena en la que queríamos que los anillos salieran de Sonic, y SEGA dijo que la única forma en que eso sucede es si se cae, y no lo hicimos caer en la escena, así que volvimos. y lo volví a animar.

Quiero decir, vamos gente, todo el mundo sabe que .

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(vía Kotaku )

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