Entrevista: El co-creador de Shantae, Matt Bozon, habla sobre el futuro de la serie y Shantae en Super Smash Bros.

Cubierta de Shantae

Incluso si nunca has jugado un juego de Shantae, probablemente ya hayas oído hablar de ella. Muchos fueron presentados a ella a través del exitoso Kickstarter para Héroe medio genio en 2013. Incluso más pudieron jugar su primer juego de la serie cuando el año pasado Shantae y la maldición del pirata marcó la llegada de la serie a las consolas domésticas. Su atractivo internacional quedó demostrado cuando la serie debutó en Japón el mes pasado. Ella está lista para ser una estrella cruzada con el reciente anuncio de que ella será un personaje invitado en Indivisible y, aunque es solo una pequeña muestra de una encuesta no oficial, El más largo Smash Bros. subreddit mostró a Shantae como el principal contendiente para ganar la boleta de luchador para ser un personaje de DLC y luchar entre los nombres más importantes de Nintendo.

Sin embargo, no siempre fue así. El primer juego de Shantae fue publicado por Capcom y salió en 2002 para Game Boy Color. Si bien estaba bien considerado, sus ganancias sufrieron al ser introducidas después de que Game Boy Advance ya había cambiado gran parte de la base de jugadores a la computadora de mano más nueva. Shantae luchó por encontrar un editor después, y no fue hasta 2010 que se hizo una secuela desarrollada de forma independiente.

Shantae, el personaje, fue creado por Erin Bozon, mientras que su esposo Matt crea los mundos virtuales para que el genio de la danza del vientre se aventure. Recientemente me acerqué a Matt para hablar sobre las primeras luchas de la serie Shantae y cómo se siente ahora que la serie finalmente ha ganado terreno.

TMS (Chris Isaac): Para empezar, Shantae me interesa mucho, porque es una mascota moderna en una era en la que son menos comunes. ¿Por qué crees que no hay tantas mascotas influyentes hoy en día como lo fueron Sonic y Mario?

Matt Bozon: Cuando pienso en las mascotas de los videojuegos, suelo pensar en personajes cuyos diseños se basan en su modo de juego. Sonic corre y rueda hacia una bola destructiva puntiaguda. Crash Bandicoot se convierte en un tornado. Mario es un bloque polivalente que pisa fuerte o golpea. Shantae es solo un látigo o un personaje con cabeza de yo-yo. Yo diría que, al igual que esos otros personajes, su apariencia al principio era menos importante que su función. Pero con muchas mascotas, el tiempo pasa y el personaje llega a representar un cierto tipo de juego o la promesa de una determinada barra de calidad. En estos días, no creo que las compañías de juegos sean tan propensas a unirse detrás de una mascota y declarar: ¡Somos esto, lo tomamos o lo dejamos! ... o al menos no lo veo tan a menudo. Últimamente, veo que las empresas están siendo moldeadas por la industria que las rodea y la forma en que los compradores responden a sus productos. Es un enfoque más reaccionario y menos visionario. No creo que todas las empresas necesiten una mascota de videojuego, pero sí creo que existe un vínculo más fuerte entre las empresas y los fanáticos cuando las tienen.

Cabello Shantae

ETC: En esa misma nota, mirando las mascotas infrautilizadas de Rare o cómo los fanáticos de Mega Man siguen esperando un nuevo título, ¿sientes que el papel de las mascotas del juego ha perdido valor?

Mate: No, creo que el valor sigue ahí. Pero a veces los fanáticos valoran una propiedad más que el editor, lo que crea tensión entre la compañía de juegos y los consumidores más devotos. Algunas marcas pierden valor a medida que crecen. O el valor se diluye. Mega Man es un buen ejemplo de esto. Todos queremos más Mega Man, pero ¿cuál? ¿8 bits? ¿Un juego de plataformas moderno? ¿Estilo de leyendas? Battle Network? ¿Y qué submarca ... será Classic, X, Zero o Legends? Si no importara, todos estaríamos felices de que Mega Man siguiera haciendo cameos en otros juegos, pero no estamos contentos con eso. Para mí, los juegos de Mega Man se definen por el tema de los 8 niveles. Esto informa quiénes son los jefes, los poderes que Mega Man recolecta y los peligros que cada poder niega. En ese sentido, la interpretación de las mascotas está en manos de los diseñadores de juegos. Sacados de las manos del diseñador, se convierten en una mascota corporativa, algo así como Mickey Mouse en los años 80 hasta que regresó a la pantalla mucho más tarde. Pero decir que una empresa no puede moldear su propia mascota para satisfacer sus necesidades también es frustrante. Con Contra 4 , buscamos aclarar qué es un juego de Contra. Lo llamamos Contra 4 en lugar de Contra 12 porque la serie necesitaba a alguien que plantara una bandera, como un punto de reunión para que la serie les dijera a otros lo que la marca estaba destinada a ser. Esto fue muy importante para Konami cuando desarrolló ese título, y requirió algo de interpretación, algo de aceptación de los desarrolladores anteriores, bastante licencia artística y una gran, muy gran cantidad de confianza.

ETC: Estoy seguro de que la serie de Shantae que luchaba por encontrar un editor en años anteriores fue agravante, pero con el auge de los juegos independientes, ¿crees que terminó siendo el mejor camino para la serie?

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Mate: Sí, esos días fueron muy duros y estábamos dispuestos a rendirnos a veces. Pero Shantae finalmente se abrió camino en el ecosistema de juegos contra todo pronóstico, y los fanáticos la han abrazado y le han dado una especie de último estado del clásico de 8 bits. Tener ese historial, junto con la capacidad de autoeditarse, realmente la ayuda a destacarse. Hoy la lucha es diferente: las Indias pueden crear y publicar sus propios juegos, pero lograr que se destaquen entre la multitud es el último desafío. Entonces, debo decir que la lucha valió la pena, solo para ayudarla a tener un pasado interesante y un apego a esa época clásica.

ETC: Has nombrado Castlevania y Aladino como inspiración para el estilo de juego y el entorno de Shantae, pero ¿hay algún personaje que la haya inspirado específicamente?

Mate: Definitivamente. Castlevania , Mega Man y Zelda inspiraron su juego. Pero Erin, quien diseñó el personaje a principios de los 90, se inspiró en Yo sueño con jeanie . Las poses, las secuencias de baile y el movimiento del cabello al realizar magia tuvieron algo que ver con eso. Estábamos en CalArts en ese momento, y muchos de nosotros también estábamos descubriendo programas de Japón como Nadia , Ranma ½ , y las películas de Hayao Miyazaki que no eran muy conocidas en los Estados Unidos en ese entonces. Muchos de estos programas presentaban personajes principales femeninos, y parecía natural que los juegos pudieran tener otra mascota femenina además de Alisia Dragoon, Guardian Legend y Athena. Entonces, sucedieron muchas cosas en el mundo del entretenimiento, ¡y Shantae fue producto de muchas inspiraciones!

lucha de shantae

ETC: ¡Vayamos a algunas preguntas divertidas!

Creo que es genial y único que hicieras a Shantae bailarina del vientre (yo misma intenté una lección de danza del vientre una vez, pero dudo que mis movimientos fueran tan suaves como los de Shantae). Al mismo tiempo, estoy seguro de que la gente se pregunta por qué decidiste hacer del baile una parte tan importante de su carácter.

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Mate: La idea de Erin era tener dos movimientos principales. Una estaba azotando con su cabello y la otra bailaba para encantar a las criaturas o transformarse en ellas. La música y la danza no eran una parte importante de los videojuegos a principios de los noventa, así que pensamos que podríamos introducir algo nuevo. Todo era arte de sprites en ese entonces, y se veía muy lindo, esa era nuestra intención de todos modos. Queríamos hacer algo deliciosamente diferente que sorprendiera y desafiara las ideas de los jugadores sobre lo que podría ser una superpotencia.

ETC: Siguiendo con eso: habrá otro genio en Half-Genie Hero ... ¿alguna posibilidad de que veamos un baile?

Mate: Bueno ... no creo que el genio rival sea un bailarín, per se. Pero hay un Backer Enemy que tiene algo que ver con el baile. Pronto daremos los toques finales a ese personaje ... ¡debería ser muy divertido y estamos ansiosos por mostrarlo!

ETC: ¿De dónde viene la frase Ret-2-Go?

Mate: Ja, ja, eso es extraño. Comenzó con el equipo de limpieza de animación en El gigante de hierro . Durante la producción de esa película, un buen amigo nuestro la usó como una forma desagradable de almorzar. Salíamos los fines de semana y se extendía al equipo de Shantae y al guión. Nadie pensó que esto fuera siquiera un poco genial. Lo sigo usando porque es tan malo. Me gusta la idea de que a Shantae le parezca increíble decirlo, pero todos los demás saben que es el peor eslogan de todos. Imagino que sus amigos no pueden soportarlo.

ETC: ¿Es canon que Wobble Bell el perro está muerto desde que está en la Aldea de las Almas Perdidas en Maldición del pirata Los créditos finales?

Mate: Ja, ja, oh no… ¡pobre WobbleBell! Bueno, digamos que está perdido, no muerto. Tiene que haber una forma de salir de la Aldea de las Almas Perdidas, ¿verdad? La verdadera pregunta es ¿qué le pasó a ese mono, Chewbonky Kong?

ETC: Las chicas que Shantae conoce en Saliva Island en Maldición de los piratas nunca se nombran en el juego. Sin embargo, desde entonces se conocen como Twitch y Vinegar fuera del juego. ¿Son esos ahora sus nombres oficiales y, de ser así, siempre fueron sus nombres previstos?

Mate: Sí, esos son los nombres oficiales. Hay una línea que omití accidentalmente al editar el diálogo, donde Ammo Baron los presenta por su nombre. Estaba buscando una introducción de personajes de Transformers muy G1, ja, ja. Pero debo haber roto el texto de alguna manera justo antes de que el juego saliera a la luz. El nombre planeado siempre fue Twitch. Es una larga historia, pero Twitch es en realidad el diseño original de Sky de los años 90. Para el primer juego cambié un poco su diseño y luego cambié el nombre de Twitch a Sky. Muchos años después para Maldición del pirata Decidí traer de vuelta a Twitch. Pero la dividí en dos personajes: Twitch y Vinegar. Entonces, en alguna realidad alternativa, el mejor amigo de Shantae es en realidad Twitch. Extraño, ¿eh?

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ETC: Creo que Shantae, como protagonista femenina, aporta una positividad única al papel de protagonista, así que tenía algunas preguntas sobre ella desde ese punto de vista:

Si bien las protagonistas femeninas son menos prominentes que los masculinos, lo que es aún menos prominente son las protagonistas femeninas como Shantae, que son abiertamente muy femeninas. Ella no es tan dura como las uñas. Ella es una joven compasiva que disfruta bailar, lleva sus emociones en la manga (eh ... si tuviera mangas) y patea traseros solo porque le apasiona ayudar a sus amigos. En una era en la que tanta gente parece querer personajes oscuros y valientes, ¿qué te hizo ir con este personaje alegre y sin disculpas?

Mate: Shantae fue creada por mi esposa y comenzó cuando le pregunté qué haría si tuviera la oportunidad de diseñar un personaje de videojuego. Solo estábamos conversando. Ella desapareció, y la encontré más tarde trabajando en dibujos de Shantae en poses de baile y poses de látigo para el cabello. Le hice un montón de preguntas sobre el personaje, qué pasaba en los dibujos, cómo se jugaría el juego. Supongo que importa que yo no creé a Shantae, me presentaron a ella y eso la hace sentir muy real. Desarrollé el elenco y el mundo alrededor del personaje para crear un contraste ... como si el personaje de Erin estuviera atrapado en un mundo de mi extraño humor e imaginación. La personalidad de Shantae se ha desarrollado mucho desde entonces, pero sigue siendo la misma en muchos sentidos ... dulce, inocente, obstinada y también falible.

ETC: En Maldición del pirata Hay una broma sobre cómo Shantae no sería un buen modelo a seguir debido a su temperamento y atuendo. Algunos no familiarizados con Shantae pueden mirarla y simplemente rechazarla diciendo, oh, una bailarina de danza del vientre sexy, pero creo que aporta mucha positividad a los personajes femeninos. Ella pasa el Prueba de Bechdel con facilidad. Es valiente y capaz con o sin sus poderes. El hecho de que sea un genio nunca la subordina a nadie. Y aunque su atuendo es Extravagante, su sensualidad al menos tiene un propósito en el juego al empoderarla a través de las habilidades que la danza del vientre y sus diferentes atuendos le otorgan.

Mate: El juego tiene un elenco predominantemente femenino de héroes y monstruos, y sí, muchos de ellos llevarían a un muchacho a babear. Pero aunque los diseños de vestuario llaman la atención, no definen a ninguno de estos personajes (excepto tal vez Risky Boots, que es extremadamente vanidoso). Las chicas se divierten aquí. También están tomando riesgos, avanzando en la trama, derrotando al malo (bueno, y están el malo) y salvar el día. Así que el modelo a seguir fue una especie de jab autoinfligido, solo para una divertida ruptura de la cuarta pared. De hecho, creo que Shantae sería un excelente modelo a seguir. Aun así, si alguna vez adaptamos Shantae específicamente para niños, querríamos hacer algunos cambios.

conversación shantae

ETC: Con todo eso en mente: se ha mostrado a personajes como Miss Piggy hablando en apoyo del feminismo y alabando a mujeres orgullosas y poderosas que luchan contra ideas preconcebidas. Así que Shantae tiene mucha positividad a su favor, y Sequin Land tiene muchas mujeres fuertes que se hacen cargo. ¿Dirías que hay valores feministas en exhibición en la serie y con Shantae como personaje?

Mate: Ja, ja, bueno ... En el universo de Shantae, las mujeres suelen dirigir el espectáculo, y los chicos generalmente son muy estúpidos, confundidos, equivocados o son monstruos. No me malinterpretes, he tenido excelentes modelos masculinos a seguir en mi vida, pero realmente me gusta representar el mundo Shantae de esta manera por alguna razón. En todo caso, ¡necesito escribir algunos personajes masculinos fuertes!

ETC : Por último, para el tema de Shantae como mujer: le dijiste Chica Gamer Tuviste muchas, muchas batallas al principio y perdiste con los editores que querían un protagonista masculino. ¿Qué razones dieron los editores para querer ese cambio? ¿Y por qué era tan importante para WayForward apoyar a tu chica Shantae?

Mate: La reacción más común a Shantae en los años 90 fue Hey, un juego de gran apariencia. ¿Pero con quién juegan los chicos? Como, debemos haber metido la pata y poner al personaje del Jugador 2 en el lugar del Jugador 1. Sentí que nuestro trabajo estaba siendo descartado sin una buena razón y no tenía sentido para mí. Pero finalmente llegué a comprender que estas personas realmente conocían sus mercados y que el juego probablemente no se vendería, y eso era aún más irritante. Entonces, siento que Shantae tenía que existir, incluso si era solo para extender la mano y ver si había una audiencia que regresara.

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ETC: Finalmente, con la serie de Shantae cobrando tanta fuerza últimamente, tenía algunas preguntas sobre el futuro de la bailarina del vientre:

Estoy seguro de que quieres quedarte Héroe medio genio bastante silencio para los anuncios importantes, pero ¿puedes decir algo sobre lo que los jugadores podrían esperar en cuanto a la historia? Ha existido el misterio sobre los padres de Shantae desde hace un tiempo. ¿Vamos a aprender más sobre su historia o su infancia?

los barrios bajos regreso del rey

Mate: La historia de Héroe medio genio toca esto un poco. Pero quiero dejar algunas preguntas sin respuesta, porque son motivadores importantes para el carácter de Shantae. Creo que su madre se desarrollaría como personaje antes que su padre.

ETC: La campaña de Kickstarter para Héroe medio genio lo hizo bastante bien. Pero la gente también siente curiosidad por ese contenido que no recibió financiación. Si el juego funciona bien, ¿es posible que esos capítulos no financiados se conviertan en DLC?

Mate: Si vendimos muchas copias y hubo mucho clamor por más DLC, esa es una posibilidad. ¡El juego se presta a una gran expansión si eso es lo que quieren los fanáticos! ¡Ya habrá un montón de contenido con todos los objetivos ambiciosos que se alcanzaron ... disfraces, personajes adicionales y el modo Botas arriesgadas! Hay un montón de juegos ahí, ¡pero siempre hay espacio para más!

ETC: Hablando de DLC, estoy seguro de que te alegraste ver a tanta gente que quiere a Shantae como DLC para Super Smash Bros . Si #ShantaeForSmash gana la boleta electoral de Smash, o se le acercan para que la incluyan independientemente, ¿podría realmente estar en el juego? Si es así, ¿cómo te imaginas su ataque Final Smash?

Mate: Estoy muy emocionado de que Shantae sea una posibilidad para Aplastar ! ¿Qué tan genial sería eso? Increíble, ¿verdad? Creo que estilísticamente encajaría bien, siendo algo que existe en algún lugar entre Mega Man y Peach. ¡Espero que pueda recuperarse en forma de Arpía, o tal vez lograr un baile y una transformación increíbles para su Final Smash! Me encantaría ver que esto suceda, y si no es ahora, ¡en algún momento en el futuro!

arriesgado

ETC: Por último, te pregunté antes sobre las mascotas. Creo que sería justo decir que Shantae se ha convertido en la mascota de WayForward y siento que se está convirtiendo en la mascota de los juegos independientes en general. ¿Qué significa para ti ver a tu personaje alcanzar este estado?

Mate: Es bastante genial. Me gusta que Shantae sea un símbolo para no rendirse nunca. Al crear un juego que se desvía de la norma, no encontrará ningún punto de datos que ayude a demostrar que su juego se venderá o para reducir el riesgo para usted. ¡Pero haces el juego de todos modos porque crees en él! Ese es el espíritu indie en pocas palabras. Así que sí, ¡creo que es una gran mascota indie!

ETC: ¡Ah, y siéntase libre de conectar cualquier proyecto nuevo o próximo para cerrar las cosas! Estoy seguro de que los fanáticos están emocionados por cualquier cosa que esté sucediendo en WayForward. Y si quisieras incluir una fecha de lanzamiento sólida para Héroe medio genio , bueno, estoy seguro de que nadie se quejaría de eso tampoco ...

Mate: Acabamos de lanzar nuestro último juego original, ¡Poderosa fuerza de cambio! Academia en Steam, y es genial jugar solo o en modo de 4 jugadores. ¡Así que por favor compruébalo mientras esperas más Shantae! Hablando de eso, pronto deberíamos tener alguna información sobre La venganza de Risky en PS4 en Europa, y Shantae y la maldición del pirata para PS4 y XB1 para que la gente se preocupe por el lanzamiento de Héroe medio genio !

Chris Isaac es un escritor de ficción y cultura pop de Filadelfia cuyo trabajo ha aparecido en lugares como el Philadelphia Inquirer y el USA TODAY College. Si te interesa estar al día de sus errores en los videojuegos, historias sobre piratas y fotos de un hurón albino regordete, debes seguirlo en Gorjeo .

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