Paul W.S. Anderson habla sobre héroes femeninas, películas de videojuegos y el fin de una era con Resident Evil: The Final Chapter

Resident Evil Final Motocicleta

Resident Evil: El capítulo final se estrenó este fin de semana, y parece que la sexta película de la serie pondrá a la franquicia en más de mil millones de dólares en ganancias de taquilla. Como el otro Residente demoníaco Película (s, El capitulo final no obtuvo críticas entusiastas, pero eso no ha aburrido a la estrella Milla Jovovich o al director y escritor Paul W.S. El entusiasmo de Anderson en el pasado, y dudo que lo sea ahora.

Residente demoníaco celebra su poder de permanencia incluso cuando las adaptaciones de videojuegos más recientes Assassin's Creed , Mundo de Warcraft , Prince of Persia: Arenas del tiempo –Han tropezado. La lucha por adaptar los videojuegos al cine se ha vuelto tan generalizada que incluso hay titulares en broma sobre la única buena película de videojuegos. Quizás la mayoría de los críticos no llamarían al Residente demoníaco franquicia buena, pero su éxito comercial demuestra que ha encontrado una audiencia que la disfruta profundamente.

Cuando Anderson se sentó con El reportero de Hollywood para hablar de Residente demoníaco , surgió rápidamente la dificultad de adaptar los videojuegos al cine. No estaba buscando un videojuego para adaptarme, dijo Anderson. Soy un jugador y me obsesioné con Residente demoníaco . Jugué los dos primeros juegos seguidos ... desaparecí de la vista. Me quedé en mi apartamento. No devolví las llamadas de nadie. Después de diez días, salí con diez días de barba y una especie de ojos inyectados en sangre que decían: '¡Me encanta esto! Tenemos que convertirlo en una película '.

Anderson también habló sobre cómo ha evolucionado el negocio del cine. Tomamos algunas decisiones audaces cuando tomamos la primera que fueron vistas casi como negativas, dijo. Una de esas decisiones audaces fue hacer una película sobre zombis en la Muertos vivientes paisaje.

Anderson también habló sobre el personaje de Milla Jovovich, Alice. Cuando el primero Residente demoníaco La película salió en 2002, tener una protagonista femenina era un riesgo, pero uno que rindió muchas recompensas. Tener una protagonista femenina realmente fuerte, que en ese momento en Hollywood no estaba de moda en absoluto [fue positivo]. Ningún estudio quería hacer eso. Nos beneficiamos mucho del hecho de que creamos la primera película como una película independiente fuera de Hollywood.

Reconoció que Alice representaba un cambio con respecto a los videojuegos en sí, y la apuesta de ir contra el canon del juego. El personaje de Milla, Alice, no existe en los videojuegos. Para empezar, muchos fanáticos se mostraron muy escépticos al respecto, dijo. Mi razonamiento fue que, cuando haces una película de videojuego, tienes que complacer a dos públicos. Están los fanáticos incondicionales, que saben todo sobre el videojuego y sobre el mundo y luego está la audiencia más general, que también necesitas para venir a ver la película, que no saben nada sobre el mundo.

Milla realmente se convirtió en el avatar de esa audiencia. Básicamente le decíamos a la audiencia: Está bien si no sabes nada sobre el mundo de Residente demoníaco , 'Porque el personaje central es un personaje completamente nuevo. El hecho de que Milla se despertara sin ningún recuerdo, hizo que todo estuviera bien. Si no sabe nada sobre el mundo de Residente demoníaco , está bien porque tu protagonista, ella está ahí contigo.

La discusión finalmente regresó a las adaptaciones de los videojuegos y cómo abordarlas. Creo que son piezas de propiedad intelectual totalmente válidas para adaptar, dijo Anderson. Sin embargo, son un poco más difíciles. Eso se ve en la historia de las adaptaciones. Las adaptaciones de videojuegos tienen más probabilidades de fracasar que de tener éxito.

Y no es porque haya algo intrínsecamente incorrecto en la idea de adaptar los videojuegos. Creo que el proceso de adaptación es una línea muy fina por la que caminas, complaciendo a esas dos audiencias, y creo que es un poco más fácil si estás adaptando un cómic en lugar de algo que ya es un medio visual con imágenes en movimiento. Y creo que a menudo se subestima lo difícil que puede ser hacer una adaptación que funcione.

Anderson ha ayudado a escribir los seis Residente demoníaco películas, y dirigió cuatro de ellas. Alexander Witt dirigió Resident Evil: Apocalipsis y Russell Mulcahy dirigió Resident Evil: Extinción . Milla Jovovich ha interpretado a Alice en los seis.

(Vía El reportero de Hollywood ; imagen a través de video captura de pantalla)

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